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-「戦場ではびびった者が死ぬんだ!」の命中アップは9% - 名無しさん 2016-06-26 02 09 11 「戦場ではびびった者が死ぬんだ!」の命中アップは9% - 名無しさん 2016-06-26 02 10 19
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SOを発動できるようになるまで、SA合戦が繰り広げられるが、それを有利に進める戦法をご紹介。 SAハメ SAを発動させるにあたり、APを削るのだが、SAやSOを発動させたユニットはAPが回復するので、こんなハメ技が出来る。 敵機のAPを削り、SA受付状態にする。 敵機から攻撃を受けている自軍ユニットの1機のみでロックオンし続け、他2機は別の敵機を狙いに行く SAを発動。SA演出中に自軍2機に狙わせていた敵機を集中狙いできるようにしておく。 項目1に戻る。 このように、APが回復する仕様を利用して、敵のターンにさせない様に出来る。 詳しく解説すると、項目2が重要であり、敵から攻撃を受けている機体にSAを発動させることによって、SA明けすぐにその機体がSAを受けることがなくなる。そして、別の敵機をあらかじめ狙うことによって、SA明けの不利なクールタイム後でも、敵より早くAPを削り、SA受付状態に出来る。 だが、このハメにも弱点がある。 SAハメ回避 上記SAハメは、敵からのAP削りが1機に絞られた場合、その機体のAPを回復させることで、全ユニットのAPがほぼMAXになることによって、有利なまま次のターンに移れるといった内容だ。 つまり、敵が複数の機体のAPを削っていた場合、このハメは崩れやすいのだ。 では、こちらがSAハメをされた場合を想定して、SAハメを回避してみよう。 敵から1機を集中狙いされる。それに対しこちらは複数(2機)の敵機を狙う。 この時点ではAPの削りの速さが不利なので、敵からSAを受ける。 SA演出中、こちらが攻撃していた敵機の内、SAを発動させなかった敵機を集中的に狙う。 するとSA明けにこちらが絶対的不利になることなく、敵のAPを削りきり、SAを発動させることが出来る。 詳しく解説すると、項目1で複数の敵機を狙い、項目2でSAを甘んじて受けることで、項目4ですべての敵機のAPがほぼMAXという状況がなくなり、絶対的不利な状況を回避できる。 戦闘開始時、最初のSAを当てに行くか、甘んじて受けハメを回避するか、という選択肢が生まれる。 相手がSAハメを知らない限り、ハメ回避をしても無意味になるので、積極的にSAハメを狙うと良いだろう。 なまえ
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4台稼動 タバコ臭キツめ CUE大和高田店情報 奈良県大和高田市東中2-11-16 TEL 0745-25-3335 営業時間 10:00~24:00 年中無休 CUE大和高田店HP CUE大和高田店Twitter なまえ
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フルアーマーシステム発動パイロット乗せてLv13以降のSAが20000前後になるのぶっ壊れすぎませんこいつ? - 名無しさん 2017-03-03 20 57 14
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画像 動作 その他 レビュー・コメント 最大ロック数は4。以下使ってみて分かったこと・感じたことを箇条書き。 ・発射の際にレールガン系のようなノックバックがある ・ミサイルは斜め上へ射出され発射後すぐに誘導を始める ・誘導はそれほど強くなく(ロケランと同等か少し強い程度?)自分より低い位置へは山なりの軌道になるため当たりにくい。 ・ビルダームより大きいロボに付けると近距離の敵の上を飛び越してしまう危険が高まる。(ビルダームでもSサイズ相手だと飛び越すことがある。) ・速度が200にしては変に速い?(速度260のロケットランチャーより速いと感じた。) とりあえずこんなところで。 サブミサイルではあるが変に速い弾速と比較的ゆるい誘導のおかげで真正面の敵に撃たないと当たりにくい上射程ぎりぎりでは上昇中のNPCすら外すことも。 また付ける機体次第では近くても遠くても外しやすくなるためデスミサ等の高誘導兵器に慣れていると扱いづらく感じた。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 02 32 マルチミサイルだから意外と陸の通りすがりとか、ショトブにも当たったりする。 空限定じゃないせいで空に当てずらく変にウネウネ曲がる誘導の仕方をする。 どちらかというと「ばら撒くタイプ」30vsとか乱戦用って感じがした。 BSだけで見ると優秀なんだけどなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 20 28 29 簡単な話が 「弾速早いけど誘導が弱い腹巻。」 自己レンジしたV1が使ったらまだ分からんけれども… -- (名無しさん) 2010-10-12 00 43 30 1ロックにつき1発しか発射されない上、元々攻撃力も低い為、ダメージはお察し。 あくまで個人的見解としては、攻撃という観点で見るとノーマルのビルダームBSの方がマシに思える。 -- (名無しさん) 2010-11-01 02 21 19 サンタデス子に付けたくなる武装 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 51 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LV 8 メカニック1/キャラクター1 UCZガンダム/SRカミーユ・ビダンorUCカミーユ・ビダン メカニック2/キャラクター2 UCZZガンダム/SRジュドー・アーシタorUCジュドー・アーシタ 解説 なまえ
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デルタプラスに乗せるとスキルが1つ無駄になるので、リゼルに乗せるかトルーパーに回すか… - 名無しさん 2016-04-17 20 00 16
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キャラクター コスト 特記事項など 【3】UCウッソ・エヴィン 120 NT 【3】Cマーベット・フィンガーハット 130 【3】Cジュンコ・ジェンコ 140 【3】SRウッソ・エヴィン 275 NT
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LV 8 メカニック1/キャラクター Cコア・ファイター/- メカニック2/キャラクター2 Cコア・ファイター/- メカニック3/キャラクター3 Cコア・ブースター/- 解説 なまえ